属性前缀

 

通常在游戏中出现的名字前可能包含一些前缀,它们的解释如下:

武器名称的前缀
古文明的- 每次攻击伤害上限+2 (2d6 ---> 2d8)
锐利的- 每次攻击伤害上限+1 (2d6 ---> 2d7)
必杀的- 增加每次必杀攻击的伤害。
中毒的- 增加武器的中毒伤害属性。
正义的- 攻击敌对玩家时的伤害增加。
敏捷的- 武器速度 -1 (用低一级的力量来达到最大速度,如焰形剑最大力量130--->117力量也可以达到最大速度。)
强化的- 增加道具耐久度。
轻便的- 减轻道具重量。


连续伤害的- 增加联合攻击伤害。
命中的- 增加攻击中命中目标的概率。
经验的- 增加你杀死怪物获得的经验。
黄金的- 增加你杀死怪物获得的金币。


装甲名称的前缀
必杀充电的- 受到攻击转换为必杀点数。
法力转换的-
受到攻击转换为MP。
HP恢复的- 增加生命恢复速度。
MP恢复的- 增加魔力恢复速度。
SP恢复的- 增加耐力恢复速度。
物理吸收的- 降低物理攻击造成的伤害。
魔法吸收的- 降低魔法攻击造成的伤害。
物理抵抗的- 提高对物理伤害的防御。
魔法抵抗的- 提高对魔法伤害的防御。
毒性抵抗的- 提高对中毒伤害的防御。
强化的- 增加耐久度。
轻便的- 减轻重量。

生物名称的前缀
反物理的- 拥有较高的对物理伤害的防御。
反魔法的- 拥有较高的对魔法伤害的防御。
中毒的- 怪物的攻击带有毒性,可能造成持续的中毒伤害。
剧毒的- 同上,毒性更强。
爆炸的- 怪物死亡时会爆炸。
大爆炸的- 同上,爆炸力更强。
千里眼- 生物可以反隐形。
反魔法保护- 生物可以破坏魔法盾或者其他魔法提供的防御。
魔法保护毁灭- 生物无视魔法盾或者其他魔法提供的防御。


金黄色的怪兽名字- 黄金怪物,很难打的,会暴出很多东西。