本人初玩战场一个星期,小小战士,刚刚68级,长刀,射箭技能全满。发现这个游戏的确有很多可以分析并且思考的地方,而本人现在面临的问题则是,力量和敏捷的发展问题。
本人刚开始的发展思路,则是力量敏捷兼顾,升级点数在力量和敏捷之间的分配毫无章法,总之是把它们都刚刚加过了100。而现在已经快70级的人,虽然不高,但是以后的升级之路必定相当艰苦,所以对于力量和敏捷的分配就要三思了。毕竟有决心能打到120级以上的人不多,所以200力量和200敏捷的目标就更不是短时间可以完成的。
先说力量,涉及到攻击一次的伤害值,攻击的速度,生命值,耐力,负重和一些技能的最上限。而大家最关心的,就是攻击所带来的伤害,至于计算的公式,网站里面已经早有提出。总之,200的力量可以加到40%的伤害奖励,只要算出武器的伤害值,再乘140%即可。
再说敏捷,涉及到的主要是攻击权值和防御权值,说俗了就是,你是否打的到别人,或者别人是否打的到你。如果敏捷到200,而你所用武器的该项技能已经到了100%,那么你的攻击权值将是250,而你的防御权值在没有任何防具的情况下,将是400。那么这样的攻击与这样的防御相遇时,命中率大概是在三分之一处,也就是打三次很可能命中一次。但是防御的一方则也同样被打三次,可以闪过两次。
由此,我们来分析一下,敏捷和力量的重要性。
对于分配,无非最后就有三种方法,第一,先力后敏;第二,先敏后力;第三,平均分配。先力后敏在于可以提高自己的攻击效果,从而达到升级,和打击对方的速度都增加。而先敏后力,则是,先达到了PK的标准,在PK中,可以发挥自己的优势,所受伤害的机率小的话,战胜的机会自然就高了。
而我所推崇的,就是第三种方法了,说是平均,但其实也是在局部有侧重点的。首先拿炎型的战士,力量到130是个必然,因为达到了攻击速度的最大优化,这应该是一个不容置疑的基本要求。而我认为,下一步应该先把点数分配到敏捷中,这样,PK起来的优势还是很重要的,毕竟游戏的重点不是升级,而是战斗。至于敏捷升到理想的状态后,升级所需要的经验值已经非常的高了,所以有能力的话,可以把力量加到150这样可以得到30%的攻击奖励,这样的效果,大概可以比力量130时的26%明显的多。如果人物达到如此的水平,虽然不能算是最强,但是如果敌国的小弟弟,小妹妹来了,恐怕还是可以好好的教育他们一下的。
本人是战神服务器的playpig,
身在爱芬正规军。朋友不多,因为玩游戏从来都独来独往,但是希望能和大家做朋友,因为这个游戏的精髓还是团结的力量。
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