国战的误区
作者:BgBoy

说实话,我爱玩战场就是因为有国战,国战能体现出一个玩家真正素质。不管你是100级的法师还是130级的金甲,如果没有一个团队意识,没有同伴的配合就只能是废物一个。少了国战的战场游戏跟其他网络游戏比没啥大的分别。国战是网络游戏的一个亮点,虽然我认为她仍有缺欠,但不能否认从网络游戏的根本性质出发,她抓住了此类游戏发展的方向。在这里想谈谈我对国战的一些认识和理解,错的地方请大家纠正。


一,合与分的矛盾

这是指兵力的分配问题。几场国战打下来,有人说分工没明确,打乱了;有人说绝对不可分兵,否则犯了兵家大忌。那么到底是合好还是分好呢?

合与分其实涉及到许多前提,要先问是[攻]时的合与分,还是[守]时的合与分;是战前的合与分,还是战时合与分;是各个工会之间的合与分,还是一个大工会内部的合与分。

我的看法是[攻]时要合,主要是在攻坚时,同等力量的两方来讲攻的一面很吃亏,小股部队进攻往往没有显著成效,如果几个工会联合好一起攻击,可以迅速拿下目标。相反[守]就不同,必须要分,这个分是说要明确到工会个人。否则占而不能持,也是无用。这里还有个机动性问题,比如部分守军3-5分钟内应急支援一下其他攻击部队可不可以?我看可以,只要阵地受攻击时能及时到位就行了。

还有就是战前一定要分,要分攻城,守城,交战部队。不必分的很细,因为开战后局势千变万化,不是可以预见的,分了也没用。但是各大工会要有交流,特别是交战区抢夺么法石,在开战后的几秒钟里,决定了战局的方向。夸张点说给我2个法师加5个战士就能在1分钟内控制一个石头,5分钟内建好阵地,你没有较系统的攻击就别想抢去。但我在怜悯的国战里,会长竟然在开战后10多分钟里好无音讯,然后把传送点放到了靠近爱分的麽法石中间....

再就是工会内部的分工,要我说100人以下,金甲没有30以上的工会就不要分了,因为这样的小工会分了后没有战斗力,组织不了能影响战局行动。当然,小股部队有目的性的骚扰又另当别论。而大工会平时就要建立分队系统,否则战时也来不及掉兵遣将。


二,攻与守的矛盾

在这里我分城市的攻守和麽法石的攻守来谈。对于城市而言,当然是守比攻重要,如果你的所有城市建筑都被破坏,就意味着失败,麽法攻击的效果是建立在建筑保护以被破坏的基础上的,只有在两国都失去麽法保护的前提下,麽法攻击的力度才比较重要,你的麽法保护不被破坏就是说你输不了。而且不要误以为多占麽法石会帮上什么忙,多采
集麽法才会产生多次陨石打击。想象一下,你占了2个麽法石但仅建了1个麽法采集器而对方占了一个麽法石,建了10个麽法采集器会有什么结果。(另外麽法石不是用来挖的,有许多玩家不知道以为要象采矿一样去采,在官方主页的<<国战内容相关说明>>有明确说明,要建麽法采集器采集,许多人都没有看)

麽法石的攻守也有学问,就是必须要保证有一块以上的石头,如果一块石头都没有那就意味着你不能赢,在这一点上其实就跟必输也差不多少,不说大家也能理解。而第二,三块石头就不一样了,在开局初期能拿到最好,拿不到也不必认真去拿,小股部队去骚扰,对方守的严就虚攻,对方防守不强就实攻。大部队去破坏对方家里才是最重要。

守城比攻城要重要一些,而攻城要比守城的难度大。5个垃圾战士,加上2个法师可以出70个怪,往哪个地方一站让你10金甲也得砍半天吧,你只有用法师清场,你法师能进来城里就要脱一层皮,死掉了又要好久再过来,而城里的守军死掉后一个回传又到城里,脱离阵地不会超过30秒。所以对有组织的防守必须要大工会参与进攻,会长一次性招来多个战斗单位,对敌方守军进行毁灭性打击。


三,废与留的矛盾

这是指国战时交战区的建筑的废留问题。在打荣耀的第一次国战时,我开始也不明白为什么有战士在砍自己的建筑,他说了一句离目标太远我就明白了,几个人一起拆还有法师加狂,地图上阿国无用的建筑一个也没有(建筑分布只有会长能看到),而在怜悯的国战时情况恰恰相反,在几个会长把建筑点放到一个莫名其妙的地方后,大家建了一堆垃圾(第一个大炮是我建的,因为不知道周围的情形想确保一下旁边的传送点,后来又把它砍了),甚至连麽法采集器都弄了两个(参见我8/7上传的图片)。有的是因缺乏经验误建的,而有的则是敌人的奸细有意捣乱,我得承认这是导致阿瑞登快速失利的主
要原因之一。因为大家都不明白要拆自己的大炮,明白了的又是大多爱建不爱拆,一个大炮要砍半天,比起杀敌赚杀敌数要乏味多了,但是一个工会最多7个建筑的限制让我方工会难以再在麽法石旁建筑麽法采集器,在我印象里怜悯的国战阿瑞登对爱分的陨石打击不超过3次,后来在左边我方控制的麽法石边上,我和异域狂族工会战士商量砍一个大炮(说实话那大炮不是一点用没有,但是建筑满了实在没有办法,我所在工会会长又死活不把建筑点放在麽法石旁),我们3个人正一起砍,来了个高等法师以为是有人在破坏,就拿地虫轰我们,开始开了保护,后来就急了就撤了保护....我们3个加上那个好心的法师全挂了,倒在地上她还喊谁在砍呀,杀他呀....

(这只是让8/7国战里让我发晕的一个片断,相信大家下次有了经验会玩的更好)

告诉大家一个秘密---拆一个大炮又2000点的战争贡献,比建一个1500还多,所以下次该拆的时候,大家还是一起来拆吧。


四,关于内奸
我敢肯定国战里双方都有内奸,这跟现实的战争没不同,但是内奸在战场里的作用要有限制,如果单是传传情报,探探情况,或是给对方假传消息误导对方做出错误判断和行动也没什么,大家斗智斗勇吗!但是如果十几个内奸就能左右国战的胜负的话,我看这国战也就没法玩了。

这次怜悯的国战里我杀了一个我自认是内奸的人,这是我玩战场第一次主动杀自己国家的人,原因是我认为他在乱建建筑,其实要控制一个工会的建筑很容易,只要装扮工人混进工会,开战后在会长误指定的建筑点建上7个地基就行了。但是这要有会长的帮忙,因为建筑点是会长指定的,而且如果工会有准备的话,这种雕虫小技不值一提,我可以用两个ID轮番登陆,一个是会长用来指定急需建筑的建筑点,然后换成本会会员,在建筑点打上7个地基,我都不必亲建,有挖矿高的其他工会战士来帮忙完成就行了。

大家配合得好的话,200个人能把交战区铺平了吧。这是战场游戏的一个漏洞,不知道我说的对不对。但是,目前来说大工会还是容易失去对建筑的控制,内奸难防呀。所以最好有小工会会长配合行动。如果工会的建筑数是动态的,比如跟工会的点数相关也许能好一些,大的工会建筑数量多,小的工会建筑数量少,比较合理。

内奸的另一个用途就更离谱,简直就是可怕,大概一个50级的战士一天就能出,不多,有10个50级左右的战士到对方城里去砍防护,你还有的玩吗?对他你杀也没法杀,抓也没法抓,只有干生气了。
(麽发防护也不是挖的,对它的任何动作都是破坏,我说的没错吧)

战场游戏在这一点绝对要有相关措施,比如战士无法对自己的麽法保护装置进行攻击,或有攻击动作时会被判罪。程序上应该不难实现。

以上是我目前对战场国战的一些理解和建议,我也只玩了2个月,打了3次国战,不对的地方请大家告诉我,谢谢!