浅谈高级战士属性优先分配
作者:情倾天下

就高级战士属性的分配,我个人认为是满力,满敏的好处高过满敏,满体的。大家都知道,力量是提高负重,攻击力的关键属性,自然力量达到最高,才能使战士成为名副其实的近身攻击的王者。满敏呢,就是闪躲提高,敌人打中你的机会减少,还有一个特别关键的,敏捷的高低,决定了战士在战斗中的命中率。我就认为,先满力满敏,对于PK还是杀怪练级来说,都是有宜的。

首先就从PK来说,比如一个满力满敏的战士,对一个满敏满体的战士,前者用斗士+1(目前杀伤算是最高的武器,除非有武器制造的朋友给武器升级另当别论),后者因为力不高,用炎型+1吧(没有170的力量,最好不要用普通斗士,挥动慢),如果你是西洋剑手也可以。敏都是满的,斩中对手就是一样机率,但是前者打后者,只要中就是高伤害,后者虽然是血牛(满体),攻击伤害就明显没有前者高。前者再带上点血瓶,应付后者软绵绵的攻势就足够了,比如他砍你30,那你最少砍他一刀都在50以上。PK中看见自己的伤害不如别人的伤害,再加上互相都砍不死对方,我想心理上也输了吧。后者最大的好处,我想也不过是HP恢复得多,稍微快些罢了。

再来从练功打怪来说说,我个人练了2个战士了,一个快90,一个快60,我发现了个练功的特殊点,就是越用最短的时间(也就是最短的招杀死怪物)经验远远高于慢慢绵死怪物的经验。不信的朋友可以自己去试。照这个比例来说,那满体,满敏的人要打多少个怪,才能和别人打1个怪的经验比(满力的人用不了多少招就可以杀死怪)。就用杀狼来说一个满力,满敏,加狂暴,用的时间一定比满体,满敏加狂暴的人来得快啊,可能他前者杀死几只狼,他才杀死1只。

其实玩游戏不在乎于等级高的就懂得多,关键是从中领悟到的窍门,这样大家才能练出一个自己满意的,我真的不愿意看到我的朋友再说,我又加错属性了,重练一个吧!

等大家都练到满属性,比一比就知道了,就说到这里。