新玩家指南第二期——加点篇
很多新人一来就问:我应该怎么加点啊?今天我们就来聊聊加点问题(这里取消了人物属性上限200的限制,可以随意配置)。
首先要明确的是,加点绝对不是一成不变的,不同的场景、不同的角色会有不同的需求,我们按用途,大致将加点分为2类:手动和挂机,下面直接上干货。
一、战士
1.战士手动刷怪的加点比较简单粗暴
力量加点:160(为了带角盔,全速使用斩魔)
182(为了全速使用斧头)
以上方式二选一
智力加点:20(为了学个回传,省的忘带回传卷)
32(为了学隐身和魔结界等基础的法术)
59(为了学狂暴)
体力敏捷:体力加到回血足够用,剩下的加敏捷。(因为怪物几乎没什么闪避能力,所以刷怪的时候,敏捷的最大作用就是增加一些防御。)
2.战士挂机加点因人而异
我们分配挂机加点的目的,就是为了提高效率,所以要谈如何加点,先要考虑如何提高效率。
3.什么叫高效率?单位时间内击杀更多的怪物就是更高的效率。
举例:一个战士需要4-5刀能砍死一只狼。那么,如果我们能把这个挥刀次数锁定在4刀,甚至3刀,缩短了击杀一只狼的时间,就是提高了效率。
4.如何减少击杀这只狼所需的刀数?
当然是提高攻击力。
5.如何提高攻击力?
强化武器、镶嵌宝石、花榜排名、国战榜排名、吃药、提高人物力量属性。
今天我们只说提高人物力量属性的问题。提高力量意味着要牺牲敏捷、体力等其他属性,所以不管你打算加多少力量,前提是你的回血量和防御力能扛得住,确保不被怪锤死才行。
6.大家都知道提高力量能够增加攻击力,但是提高到多少合适?这就是今天要说的重点——力量阀值。
人物的力量不是每提高1点,就会提高攻击力的,而是提高到特定的阀值(临界点)时,才会增加1点攻击力上限或者攻击力下限(关于攻击力上限和下限问题,我们在文章最后给大家解释)。并且根据武器类型不同,这个阀值也大不相同。
本服的主流武器是斩魔剑和正义之斧,一个是长刀类武器,一个是斧头类武器,所以这里只给列出这2种武器的力量阀值数据。如下表:
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装备斩魔剑时 攻击力+1的力量阀值 |
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装备正义之斧时 攻击力+1的力量阀值 |
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下限 |
上限 |
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上限 |
下限 |
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160 |
160 |
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182 |
182 |
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171 |
175 |
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202 |
196 |
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194 |
192 |
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222 |
211 |
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216 |
209 |
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241 |
227 |
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239 |
225 |
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260 |
243 |
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262 |
242 |
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279 |
258 |
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285 |
259 |
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299 |
274 |
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308 |
275 |
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318 |
290 |
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330 |
292 |
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338 |
305 |
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353 |
309 |
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356 |
321 |
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375 |
325 |
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375 |
337 |
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398 |
342 |
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395 |
354 |
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421 |
359 |
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414 |
368 |
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444 |
375 |
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433 |
383 |
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466 |
392 |
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452 |
399 |
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489 |
409 |
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472 |
415 |
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513 |
425 |
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491 |
430 |
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535 |
442 |
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511 |
446 |
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459 |
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529 |
461 |
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475 |
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549 |
477 |
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492 |
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493 |
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510 |
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508 |
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525 |
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524 |
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542 |
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540 |
下面给大家解释一下这2张表格,以斩魔剑为例,你的人物初始力量加到160,刚好够带角盔的,假设这时候你的人物攻击力是30-45,那么当你把力量加到171时,人物的攻击力就变成了31-45,当你计量加到175时,人物攻击力就变成了31-46,以此类推。
7.明白了力量阀值之后,我们就要考虑,知道了这些阀值,那是不是越高越好呢?
并不是,前面我们就说过了,我们的目标是在你保证存活的前提下,减少杀死怪物所需要的挥刀次数。假设,你初始力量160,砍死一只狼需要4-5刀,如果当你把力量提升到330时,绝大多数情况都能4刀砍死目标怪物,那么这就是一个适合你的阀值。如果你把力量提高到542,却不能3刀就能砍死,那多出的这部分力量提升就没必要了。
所以,综上所述,战士挂机的力量加到多少合适,没有固定的数值,甚至挂机同样的怪物,你的角色在前、中、后期所加的力量都不一样,不要去抄袭别人的加点。
总体来说,只要你装备稍微打造一下,挂机石头人这个级别的怪物,合理的力量阀值比较高,一般可以选择450-500左右的力量;挂机狼人这个等级且不会远程攻击的怪物,合理的力量阀值中等,一般可以选择350-480左右的力量;挂机山丘、食人魔这类会远程攻击的怪物,合理的阀值略低,一般可以选择300-450左右的力量;如果你想到塔3这种怪物密集,兼具远程攻击和魔法攻击的区域挂机,因为生存条件较为苛刻,所以基本只能选择182-250左右的力量。
7.战士PK如何加点?
说到PK加点,同样因人而异,这里我们只针对新人给出一定的推荐。
力量:160或者182即可,因为打架的时候,真的不差提高力量带来的那么一点点攻击力收益。
智力: 20(说白了就是个纯战士,选择这种加点的前提是你得有一个非常默契的法师朋友,否则你会被敌人活活玩死)
32(有了隐身和魔结界,基本上你就可以生活自理,不用担心总是被妖被秒了,这种加点比较均衡,攻守兼备)
59(可以学狂暴,使你的角色攻击力爆表,代价是降低了些许体力或敏捷,命中率或生存能力略微降低)
以上3种智力的加点方式,选择的时候要考虑到自己的操作习惯,PK习惯比较刚猛的,推荐第一、第二种;喜欢和队友配合,喜欢玩战术且操作细腻的,推荐第二、第三种。
二、法师
法师的加点比较单调,没那么多花哨,兼顾续航和生存两方面即可。
力量:够穿装备即可(主流法师一般力量都低于40,因为40是的拿佩戴塔盾的标准力量,如果你的塔盾是轻便的,可以根据塔盾所需力量相应降低。非主流暴力型法师,请根据喜好自行加点)。
敏捷:只有非主流法师会加,这里不推荐。
智力:200(学技能的硬指标)
魔力:因为提高魔力可以提高人物的MP最大值和MP恢复量,而本服高级魔法所需的MP都比较多,所以魔力影响到法师持续施法的续航时间。魔力并不是越高越好,只要你的天使回魔或者装备回魔能够保证你有足够的续航能力即可,根据不同级别的角色,建议控制在200-300之间。
体力:满足了你的魔力加点需求后,剩下的属性全加体力。
PS:前文中提高了攻击力上下限的问题,现在给大家解释一下。战场这个游戏是个D&D游戏,我们以武器为例,如图:
我们可以看到这个斧头的攻击力显示为:3D8(S-M)、3D9(L)。
S-M:指的是对小型和中型怪物的伤害。
L:是指对大型怪物的伤害。
3D8:D就是dice,骰子的缩写,你可以理解为有一个骰子,有8个面,分别是数字1、2、3、4、5、6、7、8,投掷3次,把3次投掷的结果加起来,就是你的攻击力,这3次投掷都是相互独立的,互不影响,假设,我们3次投掷的结果分别为3、7、6,那么这把武器在这次挥刀中发挥的攻击力就是16。
举个例子:你的人物拿上这把斧头,面板攻击力是40-50,你挥刀砍一只石头人(石头人属于中型怪物),那你这一次挥刀的攻击力,就是40到50之间随机出现3个数字的总合,假如你3次投掷骰子的数字为48、42、45,那么你本次挥刀产生的伤害就是48+42+45=135,假设石头人的物理吸收是50%,那么你最终对石头人造成的伤害就是135%*(1-50%)=67.5
再看超巨剑的那张图,对中小型怪物的攻击力是2D15+1,则表示在投掷结果相加后还要再加上数字1。
我们经常会觉得,斧头类的攻击力比长刀类武器高,是真的吗?
就以斗士之斧和超巨剑对大型怪物的伤害做对比,斗士之斧攻击3D9(最大伤害值为9+9+9=27),超巨剑攻击2D17+1(最大伤害值为17+17+1=35),表面明显超巨剑的攻击更高,但是实际上稍微了解一些概率知识我们就知道,3D9出现诸如5、6、7等中间结果的概率要远大于2D17出现14、15这样的结果,所以,斧头类武器实战中就会表现为:伤害很稳定,很少出现较低伤害,也很少出现较高伤害;而长刀类武器实战中的表现就是:经常会出现一些较低伤害,但是放必杀时,偶尔会出现超高的爆炸性伤害。
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