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  新手攻略(爱芬国王之I)
 
作者:诸神黄昏    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2020-7-28    

新玩家指南第二期——加点篇

很多新人一来就问:我应该怎么加点啊?今天我们就来聊聊加点问题(这里取消了人物属性上限200的限制,可以随意配置)。

首先要明确的是,加点绝对不是一成不变的,不同的场景、不同的角色会有不同的需求,我们按用途,大致将加点分为2类:手动和挂机,下面直接上干货。

一、战士

1.战士手动刷怪的加点比较简单粗暴

力量加点:160(为了带角盔,全速使用斩魔)

182(为了全速使用斧头)

以上方式二选一

智力加点:20(为了学个回传,省的忘带回传卷)

32(为了学隐身和魔结界等基础的法术)

59(为了学狂暴)

体力敏捷:体力加到回血足够用,剩下的加敏捷。(因为怪物几乎没什么闪避能力,所以刷怪的时候,敏捷的最大作用就是增加一些防御。)

2.战士挂机加点因人而异

我们分配挂机加点的目的,就是为了提高效率,所以要谈如何加点,先要考虑如何提高效率。

3.什么叫高效率?单位时间内击杀更多的怪物就是更高的效率。

举例:一个战士需要4-5刀能砍死一只狼。那么,如果我们能把这个挥刀次数锁定在4刀,甚至3刀,缩短了击杀一只狼的时间,就是提高了效率。

4.如何减少击杀这只狼所需的刀数?

当然是提高攻击力。

5.如何提高攻击力?

强化武器、镶嵌宝石、花榜排名、国战榜排名、吃药、提高人物力量属性。

今天我们只说提高人物力量属性的问题。提高力量意味着要牺牲敏捷、体力等其他属性,所以不管你打算加多少力量,前提是你的回血量和防御力能扛得住,确保不被怪锤死才行。

6.大家都知道提高力量能够增加攻击力,但是提高到多少合适?这就是今天要说的重点——力量阀值。

人物的力量不是每提高1点,就会提高攻击力的,而是提高到特定的阀值(临界点)时,才会增加1点攻击力上限或者攻击力下限(关于攻击力上限和下限问题,我们在文章最后给大家解释)。并且根据武器类型不同,这个阀值也大不相同。

本服的主流武器是斩魔剑和正义之斧,一个是长刀类武器,一个是斧头类武器,所以这里只给列出这2种武器的力量阀值数据。如下表:

装备斩魔剑时
攻击力
+1的力量阀值

装备正义之斧时
攻击力
+1的力量阀值

下限

上限

上限

下限

160

160

182

182

171

175

202

196

194

192

222

211

216

209

241

227

239

225

260

243

262

242

279

258

285

259

299

274

308

275

318

290

330

292

338

305

353

309

356

321

375

325

375

337

398

342

395

354

421

359

414

368

444

375

433

383

466

392

452

399

489

409

472

415

513

425

491

430

535

442

511

446

 

459

529

461

 

475

549

477

 

492

 

493

 

510

 

508

 

525

 

524

 

542

 

540

下面给大家解释一下这2张表格,以斩魔剑为例,你的人物初始力量加到160,刚好够带角盔的,假设这时候你的人物攻击力是30-45,那么当你把力量加到171时,人物的攻击力就变成了31-45,当你计量加到175时,人物攻击力就变成了31-46,以此类推。

7.明白了力量阀值之后,我们就要考虑,知道了这些阀值,那是不是越高越好呢?

并不是,前面我们就说过了,我们的目标是在你保证存活的前提下,减少杀死怪物所需要的挥刀次数。假设,你初始力量160,砍死一只狼需要4-5刀,如果当你把力量提升到330时,绝大多数情况都能4刀砍死目标怪物,那么这就是一个适合你的阀值。如果你把力量提高到542,却不能3刀就能砍死,那多出的这部分力量提升就没必要了。

所以,综上所述,战士挂机的力量加到多少合适,没有固定的数值,甚至挂机同样的怪物,你的角色在前、中、后期所加的力量都不一样,不要去抄袭别人的加点。

总体来说,只要你装备稍微打造一下,挂机石头人这个级别的怪物,合理的力量阀值比较高,一般可以选择450-500左右的力量;挂机狼人这个等级且不会远程攻击的怪物,合理的力量阀值中等,一般可以选择350-480左右的力量;挂机山丘、食人魔这类会远程攻击的怪物,合理的阀值略低,一般可以选择300-450左右的力量;如果你想到塔3这种怪物密集,兼具远程攻击和魔法攻击的区域挂机,因为生存条件较为苛刻,所以基本只能选择182-250左右的力量。

7.战士PK如何加点?

说到PK加点,同样因人而异,这里我们只针对新人给出一定的推荐。

力量:160或者182即可,因为打架的时候,真的不差提高力量带来的那么一点点攻击力收益。

智力: 20(说白了就是个纯战士,选择这种加点的前提是你得有一个非常默契的法师朋友,否则你会被敌人活活玩死)

       32(有了隐身和魔结界,基本上你就可以生活自理,不用担心总是被妖被秒了,这种加点比较均衡,攻守兼备)

       59(可以学狂暴,使你的角色攻击力爆表,代价是降低了些许体力或敏捷,命中率或生存能力略微降低)

以上3种智力的加点方式,选择的时候要考虑到自己的操作习惯,PK习惯比较刚猛的,推荐第一、第二种;喜欢和队友配合,喜欢玩战术且操作细腻的,推荐第二、第三种。

二、法师

法师的加点比较单调,没那么多花哨,兼顾续航和生存两方面即可。

力量:够穿装备即可(主流法师一般力量都低于40,因为40是的拿佩戴塔盾的标准力量,如果你的塔盾是轻便的,可以根据塔盾所需力量相应降低。非主流暴力型法师,请根据喜好自行加点)。

敏捷:只有非主流法师会加,这里不推荐。

智力:200(学技能的硬指标)

魔力:因为提高魔力可以提高人物的MP最大值和MP恢复量,而本服高级魔法所需的MP都比较多,所以魔力影响到法师持续施法的续航时间。魔力并不是越高越好,只要你的天使回魔或者装备回魔能够保证你有足够的续航能力即可,根据不同级别的角色,建议控制在200-300之间。

体力:满足了你的魔力加点需求后,剩下的属性全加体力。

 

PS:前文中提高了攻击力上下限的问题,现在给大家解释一下。战场这个游戏是个D&D游戏,我们以武器为例,如图:

 

 

 我们可以看到这个斧头的攻击力显示为:3D8S-M)、3D9L)。

S-M:指的是对小型和中型怪物的伤害。

L:是指对大型怪物的伤害。

3D8D就是dice,骰子的缩写,你可以理解为有一个骰子,有8个面,分别是数字12345678,投掷3次,把3次投掷的结果加起来,就是你的攻击力,这3次投掷都是相互独立的,互不影响,假设,我们3次投掷的结果分别为376,那么这把武器在这次挥刀中发挥的攻击力就是16

举个例子:你的人物拿上这把斧头,面板攻击力是40-50,你挥刀砍一只石头人(石头人属于中型怪物),那你这一次挥刀的攻击力,就是4050之间随机出现3个数字的总合,假如你3次投掷骰子的数字为484245,那么你本次挥刀产生的伤害就是48+42+45=135,假设石头人的物理吸收是50%,那么你最终对石头人造成的伤害就是135%*1-50%=67.5

再看超巨剑的那张图,对中小型怪物的攻击力是2D15+1,则表示在投掷结果相加后还要再加上数字1

我们经常会觉得,斧头类的攻击力比长刀类武器高,是真的吗?

就以斗士之斧和超巨剑对大型怪物的伤害做对比,斗士之斧攻击3D9(最大伤害值为9+9+9=27),超巨剑攻击2D17+1(最大伤害值为17+17+1=35),表面明显超巨剑的攻击更高,但是实际上稍微了解一些概率知识我们就知道,3D9出现诸如567等中间结果的概率要远大于2D17出现1415这样的结果,所以,斧头类武器实战中就会表现为:伤害很稳定,很少出现较低伤害,也很少出现较高伤害;而长刀类武器实战中的表现就是:经常会出现一些较低伤害,但是放必杀时,偶尔会出现超高的爆炸性伤害。